package com.motu.monstercity.server.game.commondata.bag;

public class ItemId {
    public static final int DIAMOND = 100001;// 钻石
    public static final int GOLD = 100002;// 金币/资金
    public static final int PARTNER_EXP = 100003;// 干员经验 用来升级伙伴
    public static final int VIP_SCORE = 100004;// 付费vip积分
    public static final int USER_REPU = 100005;// 都市经验 声望,提升市政中心等级/玩家等级需要达到的条件
    public static final int FATE_VALUE = 100006;// 缘分值，代表专员与英雄的缘分，缘分值越高，后代都市收益越高。 // TODO 这个是干员的属性
    public static final int FREE_VIP_SCORE = 100015;// 免费vip积分
    public static final int PERSON = 100016;// 人口
    public static final int WEAPON_LEVEL_UP = 110021;//  升级武器需要消耗的道具
    public static final int DATING_EXP = 100008;//约会经验 羁绊值 干员与秘书约会时获得，可用于提升秘书技能等级。
    public static final int DATING_DINNER = 110091;// 烛光晚餐消耗物品
    public static final int PATROL_ENERGY = 110090;// 巡查体力恢复道具
    public static final int CARD_CHANGE_NAME = 110029;// 改名卡

    public static final int ENERGY = 100010; // 城主体力
    public static final int CLUE = 110197; // 线索
    public static final int SCUFFLE_ENERGY = 110030; // 乱斗体力

    public static final int DATING_ENERGY = 100019;// 约会用的体力

    public static final int RECRUIT_ITEM = 110011; // 招募券,用户老虎机商店兑换秘书或干员
    public static final int TIGER_DRAW_ITEM  = 110062; // 游戏币用于老虎机抽奖
    public static final int LUCKY_COIN = 110018; // 随机币

    public static final int FIGHT_SNATCH_TRANSFER_ITEM = 110002; // 物资争夺模块中转站升级用的扩建道具
    public static final int FIGHT_SNATCH_MONEY = 100011; // 物资争夺模块商店兑换用的货币
    public static final int FIGHT_SNATCH_SCORE = 100014;// 物质争夺模块的积分
    public static final int FIGHT_SNATCH_OFFER_ITEM = 110025;// 悬赏令
    public static final int FIGHT_SNATCH_OFFER_ITEM_PRO = 110178;// 高级悬赏令
    public static final int FIGHT_SNATCH_CHALLENGE_ITEM = 110026;// 挑战券
    public static final int FIGHT_SNATCH_CHALLENGE_ITEM_PRO = 110027;// 高级挑战券

    public static final int TYPE_IAP_CAVE_ITEM = 100028; // 怪兽洞窟的每秒奖励道具

    public static final int TYPE_UNION_COIN = 100033; // 联盟币
    public static final int TYPE_UNION_CONTRIBUTION = 100034; // 联盟贡献
    public static final int TYPE_UNION_BUILD = 100035; // 联盟建材
    public static final int TYPE_UNION_EXP = 100036; // 联盟经验
    public static final int TYPE_ACT_CONVENTION_SCORE = 100037; // 万能活动积分

    public static final int TYPE_ACT_DAILY_RAFFLE_DRAW_ITEM = 100041; // 每日特惠充值抽奖道具
    public static final int TYPE_UNION_BOX_ITEM = 100043; // 联盟宝箱进度值


    public static final int TYPE_IAP_FREE_PRICE = 100350; // 免费代币 isFake=1, 当成虚拟充值，不做充值事件的上报（免费获得的）
    public static final int TYPE_IAP_FREE_PRICE_2 = 100351; // 免费代币 isFake=1, 当成虚拟充值，不做充值事件的上报（充值获得的，如第三方的网页充值）
    public static final int TYPE_IAP_PAY_PRICE = 100450; // 付费代币 isFake=0,当成真实充值，会做充值事件的上报

    public static final int FEAST_SCORE = 100030; // 派对的积分/人气值

    public static final int RESTAURANT_SCORE = 100031; // 中餐厅的人气值，积分
    public static final int RESTAURANT_FOOD_SKILL_VALUE = 100032; // 中餐厅美食攻略的熟练度，升级美食攻略用
    public static final int RESTAURANT_ROOM_UPGRADE_ITEM = 110144; // 中餐厅餐厅图纸，升级餐厅略用

    public static final int SCUFFLE_COIN = 100039; // 乱斗币
    public static final int SCUFFLE_TOKEN = 110401; // 乱斗令
    public static final int SCUFFLE_CHALLENGE_LETTER = 110402; // 战书

    public static final int TYPE_WORLD_TEAM_ITEM = 100042; // 特殊道具，获得的时候解锁大世界行军模块的行军队列
    public static final int TYPE_WORLD_TEAM_TMP = 100045; // 使玩家唯一的临时行军队列持续时间增加24小时
    public static final int TYPE_WORLD_RECALL_ITEM = 121003; // 使用道具立即召回，正在出征的队伍
    public static final int TYPE_WORLD_REFRESH_EVENT_EXTRA = 121001; // 使用道具新增一个额外事件
    public static final int TYPE_WORLD_REFRESH_EVENT = 121002; // 使用道具立即刷新事件,高级扫描, 按照下一级的概率
    public static final int TYPE_WORLD_ENERGY = 100040; // 大世界行军模块的体力

}
